LUCIANY SANDRA, 126308211044 and ZUN AZIZUL HAKIM, 19850930201431003 (2025) PENGARUH TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP KECERDASAN EMOSI PADA ANGGOTA KOMUNITAS MOBILE LEGENDS INDONESIA DENGAN JENIS KELAMIN SEBAGAI MODERATOR. [ Skripsi ]
|
Text
COVER.pdf Download (650kB) |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (184kB) |
|
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (65kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (231kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (284kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (342kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (341kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (207kB) |
|
|
Text
BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (51kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (145kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
Abstract
ABSTRAK Skripsi dengan judul "Pengaruh Tingkat Kecanduan Game Online terhadap Kecerdasan Emosi pada Anggota Komunitas Mobile Legends Indonesia dengan Jenis Kelamin sebagai Moderator" ini ditulis oleh Luciany Sandra, NIM. 126308211044, program studi Psikologi Islam, Fakultas Ushuluddin, Adab dan Dakwah, dengan pembimbing/promotor Dr. Zun Azizul Hakim, M. Psi., Psikolog. Kata kunci: Kecanduan Game Online, Kecerdasan Emosi, Jenis Kelamin, Analisis Regresi Moderasi, Mobile Legends. Kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam gaya hidup, termasuk meningkatnya penggunaan game online. Tujuan studi ini untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap kecerdasan emosi pada anggota komunitas Mobile Legends Indonesia di Telegram, serta menguji peran jenis kelamin sebagai variabel moderator. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain asosiatif kausal. Sebanyak 495 responden diperoleh melalui teknik nonprobability sampling dan data dikumpulkan menggunakan kuesioner daring. Instrumen penelitian diuji validitas dan reliabilitasnya, dengan nilai Cronbach's Alpha sebesar 0,909 untuk skala kecanduan game online dan 0,911 untuk skala kecerdasan emosi. Hasil analisis regresi linier sederhana menunjukkan bahwa kecanduan game online berpengaruh negatif signifikan terhadap kecerdasan emosi (β = -0,463; p = 0,000), dengan kontribusi sebesar 20,3% (R² = 0,203). Setelah memasukkan variabel moderasi jenis kelamin melalui uji Analisis regresi moderasi (MRA), diperoleh interaksi yang signifikan antara kecanduan game online dan jenis kelamin (β = 0,285; p = 0,001), dengan peningkatan kontribusi model menjadi 22,4% (R² = 0,224). Pada laki-laki, peningkatan kecanduan game menyebabkan penurunan kecerdasan emosi yang lebih besar (β = -0.566), sedangkan pada perempuan efek negatif tersebut menjadi lebih ringan (β = -0.281). Temuan ini menunjukkan bahwa jenis kelamin memoderasi hubungan tersebut, di mana laki-laki mengalami penurunan kecerdasan emosi yang lebih besar dibandingkan perempuan ketika tingkat kecanduan meningkat. Implikasi dari penelitian ini menekankan pentingnya pengembangan intervensi berbasis gender untuk memitigasi dampak psikologis dari kecanduan game online, serta perlunya edukasi emosional di komunitas game digital.
| Item Type: | Skripsi |
|---|---|
| Subjects: | Psikologi Psikologi > Psikologi kepribadian Psikologi > Psikologi perkembangan |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin, Adab Dan Dakwah > Psikologi Islam |
| Depositing User: | 126308211044 LUCIANY SANDRA |
| Date Deposited: | 24 Nov 2025 08:08 |
| Last Modified: | 24 Nov 2025 08:08 |
| URI: | http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/64298 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
