KOMUNIKASI TEMAN SEBAYA TERHADAP GAYA BICARA DAN PERILAKU DALAM PERMAINAN GAME ONLINE REMAJA DI DESA PEGANDEN, KECAMATAN MANYAR, KABUPATEN GRESIK

NUR FAJRIA ROHMAH, 126304212076 and AHMAD YUZKI ARIFIAN NAWAFI', 198806092019031003 (2025) KOMUNIKASI TEMAN SEBAYA TERHADAP GAYA BICARA DAN PERILAKU DALAM PERMAINAN GAME ONLINE REMAJA DI DESA PEGANDEN, KECAMATAN MANYAR, KABUPATEN GRESIK. [ Skripsi ]

[img] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (218kB)
[img] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (219kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (343kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (420kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (275kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (480kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (236kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (216kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (280kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (787kB)

Abstract

Skripsi dengan judul “Komunikasi Teman Sebaya Terhadap Gaya Bicara Dan Perilaku Dalam Permainan Game Online Remaja Di Desa Peganden, Kecamatan Manyar, Kabupaten Gresik” ini ditulis oleh Nur Fajria Rohmah dengan pembimbing Bapak Ahmad Yuzki Arifian Nawafi’, M.IP. Kata Kunci: Komunikasi, Gaya Bicara, Perilaku, Game Online Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh komunikasi teman sebaya dalam permainan game online terhadap gaya bicara dan perilaku remaja di Desa Peganden, Kecamatan Manyar, Kabupaten Gresik. Di era digital saat ini, game online telah menjadi salah satu aktivitas populer di kalangan remaja, di mana mereka tidak hanya bermain tetapi juga berinteraksi secara sosial. Latar belakang penelitian ini menunjukkan bahwa interaksi dalam game dapat memengaruhi cara remaja berbicara dan berperilaku, terutama dalam konteks komunikasi dengan teman sebaya. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian fenomenologi. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi langsung, dan dokumentasi dari remaja berusia 13-18 tahun yang aktif bermain game online. Penelitian ini melibatkan partisipasi remaja yang berinteraksi dalam game dan meneliti bagaimana komunikasi tersebut memengaruhi gaya bicara mereka di kehidupan sehari-hari. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gaya bicara remaja yang terlibat dalam game online cenderung lebih ekspresif, cepat, dan kadang agresif. Penggunaan istilah khusus dalam game, seperti “noob,” “AFK,”, dan kata kasar seperti “anjing” sering terbawa ke dalam percakapan sehari-hari. Selain itu, komunikasi dalam game online juga memengaruhi perilaku sosial remaja, baik positif maupun negatif. Positifnya, mereka belajar bekerja sama dan berkomunikasi dalam tim, sementara negatifnya, mereka dapat terbiasa menggunakan bahasa kasar dan perilaku provokatif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa komunikasi teman sebaya dalam game online memiliki dampak signifikan terhadap pembentukan identitas sosial remaja. Dengan demikian, penting bagi remaja untuk menyadari etika berbicara dalam konteks digital dan memilih lingkungan pertemanan yang memberikan pengaruh positif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi orang tua, pendidik, dan peneliti selanjutnya mengenai dampak komunikasi digital terhadap remaja.

Item Type: Skripsi
Subjects: Bimbingan dan Konseling Islam > Perilaku
Bimbingan dan Konseling Islam
Divisions: Fakultas Ushuluddin, Adab Dan Dakwah > Komunikasi Penyiaran Islam
Depositing User: 126304212076 NUR FAJRIA ROHMAH
Date Deposited: 15 Apr 2026 03:32
Last Modified: 15 Apr 2026 03:32
URI: http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/66856

Actions (login required)

View Item View Item