PENGEMBANGAN E-LKPD DENGAN MODEL GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN PLATFORM LIVEWORKSHEETS PADA MATERI ASAM BASA

SHOVIATU FUADHA, 1860212221035 and ANIS KHOLIFATUR ROSYIDAH, 202302062023022801 (2026) PENGEMBANGAN E-LKPD DENGAN MODEL GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN PLATFORM LIVEWORKSHEETS PADA MATERI ASAM BASA. [ Skripsi ]

[img] Text
COVER.pdf

Download (398kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (293kB)
[img] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (179kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (316kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (434kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (471kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (884kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (641kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (242kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (252kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Skripsi berjudul "Pengembangan E-LKPD dengan Model Game Based Learning Menggunakan Platform Liveworksheets pada Materi Asam Basa" ini ditulis oleh Shoviatu Fuadha, NIM 1860212221035, dengan pembimbing Anis Kholifatur Rosyidah, M.Sc. Kata Kunci: E-LKPD, Game Based Learning, Liveworksheets, Asam Basa, Hasil Belajar. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih kurang optimalnya penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi dalam pembelajaran kimia, khususnya pada materi asam basa. Proses pembelajaran yang masih didominasi metode konvensional menyebabkan peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami konsep asam basa yang bersifat abstrak. Kondisi tersebut berdampak pada belum optimalnya hasil belajar peserta didik. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif, salah satunya melalui E-LKPD dengan model Game Based Learning menggunakan platform Liveworksheets pada materi asam basa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan, kelayakan, respons peserta didik, serta efektivitas E-LKPD dengan model Game Based Learning menggunakan platform Liveworksheets pada materi asam basa. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model 4D yang dimodifikasi menjadi 3D, meliputi tahap define, design, dan development. Subjek penelitian adalah 33 Peserta Didik kelas XI-3 di SMAN 1 Tanjunganom. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi, angket respon peserta didik, serta tes pretest dan posttest. Teknik analisis data menggunakan deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan: (1) produk E-LKPD dikembangkan menggunakan model 4D yang dimodifikasi 3D memanfaatkan aplikasi Microsoft Word, Canva Premium, Chem 3D, Hyzine, dan Liveworksheets; (2) E-LKPD dinilai sangat valid oleh validator, dengan rincian aspek materi 92,57%, aspek media 95,03%, dan rata-rata keseluruhan validasi mencapai 93,80%; (3) respon Peserta Didik terhadap E-LKPD mencapai 85,48% dan terklasifikasi dalam kategori sangat baik; (4) hasil uji efektivitas menunjukkan nilai N-Gain 0,678 dengan persentase sebesar 67,8% (Cukup Efektif), dimana sebagian besar Peserta Didik mengalami peningkatan dalam hasil belajar. Oleh karena itu, E-LKPD dengan model *Game Based Learning* menggunakan platform Liveworksheets terbukti valid, praktis, dan cukup efektif sebagai alat bahan ajar untuk meningkatkan hasil belajar Peserta Didik.

Item Type: Skripsi
Subjects: Pendidikan > Bahan Ajar
Kimia
Pendidikan > Media Pembelajaran
Divisions: Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan > Tadris Kimia
Depositing User: 1860212221035 SHOVIATU FUADHA
Date Deposited: 22 Jul 2026 06:14
Last Modified: 22 Jul 2026 06:14
URI: http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/69866

Actions (login required)

View Item View Item