PENGARUH MODEL GAMIFICATION LEARNING BERBANTUAN MEDIA LEARNING STATION TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PEMUSATAN DATA KELAS VIII MTsN 2 KOTA BLITAR

HESTI WULANDARI, 126204212118 and MARYONO, 198103302005011007 (2026) PENGARUH MODEL GAMIFICATION LEARNING BERBANTUAN MEDIA LEARNING STATION TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PEMUSATAN DATA KELAS VIII MTsN 2 KOTA BLITAR. [ Skripsi ]

[img] Text
COVER.pdf

Download (536kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (201kB)
[img] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (138kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (278kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (530kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (283kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (493kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (169kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (79kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (171kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)

Abstract

Hesti Wulandari. 2026. Pengaruh Model Gamification Learning Berbantuan Media Learning Station terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Pemusatan Data Kelas VIII MTsN 2 Kota Blitar. Skripsi, Program Studi Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung. Pembimbing: Dr. Maryono, M.Pd. Kata Kunci: Gamification Learning, Learning Station, motivasi belajar, hasil belajar, pemusatan data. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika, khususnya materi pemusatan data. Proses pembelajaran yang masih berpusat pada guru menyebabkan siswa kurang aktif dan kurang termotivasi dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa sehingga motivasi dan hasil belajar dapat meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Gamification Learning berbantuan media Learning Station terhadap motivasi belajar siswa, hasil belajar siswa, serta motivasi dan hasil belajar siswa secara simultan pada materi pemusatan data kelas VIII MTsN 2 Kota Blitar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasi experiment. Sampel penelitian berjumlah 68 siswa yang terdiri atas kelas VIII-H sebagai kelas eksperimen dan kelas VIII-G sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan angket motivasi belajar dan tes hasil belajar. Analisis data dilakukan menggunakan uji Independent Sample t-Test dan uji MANOVA dengan bantuan IBM SPSS Statistics 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh model Gamification Learning berbantuan media Learning Station terhadap motivasi belajar siswa dengan nilai signifikansi 0,018 < 0,05. Selain itu, terdapat pengaruh terhadap hasil belajar siswa dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Hasil uji MANOVA juga menunjukkan adanya pengaruh secara simultan terhadap motivasi dan hasil belajar siswa dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Dengan demikian, model Gamification Learning berbantuan media Learning Station berpengaruh positif terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada materi pemusatan data kelas VIII MTsN 2 Kota Blitar.

Item Type: Skripsi
Subjects: Matematika
Divisions: Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan > Tadris Matematika
Depositing User: 126204212118 HESTI WULANDARI
Date Deposited: 04 Aug 2026 03:14
Last Modified: 04 Aug 2026 03:14
URI: http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/70460

Actions (login required)

View Item View Item