RIESKY RIZA SYUHADA, 1733143063 (2019) KONDISI SPIRITUAL REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI WARNET XYZ@CYBERTAINMENT. [ Skripsi ]
|
Text
COVER.pdf Download (606kB) | Preview |
|
|
Text
abstrak.pdf Download (169kB) | Preview |
|
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (38kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 1.pdf Download (217kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 2.pdf Download (189kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 3.pdf Download (197kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 4.pdf Download (245kB) | Preview |
|
|
Text
BAB 5.pdf Download (67kB) | Preview |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (146kB) | Preview |
Abstract
Skripsi dengan judul “Kondisi Spiritual Remaja Pengguna Game Online di Warnet XYZ@Cybertainment”. Ditulis oleh Riesky Riza Syuhada, NIM. 1733143063, pembimbing Abdulloh Chakim, M.Pd. Kata kunci: Remaja, game online, Spiritualitas Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena game online. Permainan digital yang memanfaatkan keberadaan jaringan internet untuk memainkannya. Keberadaannya merupakan produk dari perkembangan teknologi modern. Tidak hanya itu, keberadaan globalisasi makin memperluas penggunaan game online. Hal tersebut secara cepat menggantikan keberadaan permainan tradisional. Permainan yang lebih memanfaatkan segala sesuatu yang ada di lingkungan. Berbeda dengan game online. Permainan ini tentu saja lebih modern, menarik, dan instan. Di zaman sekarang, jika tidak memainkannya, orang akan dianggap kuno dan ketinggalan zaman. Canggihnya permainan ini, tentu saja tanpa efek samping. Telah banyak penelitian yang berkaitan dengan dampak buruk game online, khususnya bagi remaja. Karenanya peneliti ingin lebih jauh memahami bagaimana kondisi spiritual remaja pengguna game online di warnet xyz@Cybertainment. Fokus dari penelitian ini adalah bagaimana kondisi spiritual remaja pengguna game online di warnet xyz@Cybertainment. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Bertujuan untuk menggali informasi dan pengalaman subjek sehari-hari. Selain itu untuk mendapatkan penjelasan dan gambaran secara mendalam. Menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. Peneliti memiliki kesimpulan bahwa sebagai pengguna game online, subjek masih memiliki spiritualitas. Subjek tetap memiliki kebutuhan untuk mempertahankan keyakinannya. Subjek juga masih memiliki motivasi untuk mendapatkan maaf atau pengampunan. Masih memiliki kebutuhan untuk menjalin hubungan penuh rasa percaya kepada Tuhan. Selain itu, subjek juga masih tetap berupaya untuk mempertahankan keyakinan yang berhubungan dengan Tuhan. Sebagai pecandu, subjek memiliki kemampuan untuk menghadapi ketidakpastian dalam hidup.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | Masyarakat Islam Psikologi |
Divisions: | Fakultas Ushuluddin, Adab Dan Dakwah > Tasawuf Psikoterapi |
Depositing User: | S.Ag. 1733143063 Riesky Riza Syuhada |
Date Deposited: | 23 Nov 2020 07:47 |
Last Modified: | 23 Nov 2020 07:47 |
URI: | http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/17263 |
Actions (login required)
View Item |