PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JEJAK KARUN SEJARAH INTERAKTIF BERBASIS OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM SISWA KELAS V A SDI MIFTAHUL HUDA PLOSOKANDANG

POPI KARTIKA SARI, 1860205222152 and ANNAS RIBAB SIBILANA, 199210182023211026 (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JEJAK KARUN SEJARAH INTERAKTIF BERBASIS OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM SISWA KELAS V A SDI MIFTAHUL HUDA PLOSOKANDANG. [ Skripsi ]

[img] Text
COVER.pdf

Download (706kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (293kB)
[img] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (212kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (333kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (475kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (471kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (313kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (266kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (316kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Di jenjang sekolah dasar pengajaran tentang Sejarah Kebudayaan Islam umumnya diajarkan melalui metode konvensional yang didominasi ceramah dan hafalan. Kondisi ini membuat peserta didik bosan dan tidak tertarik untuk belajar, terutama pada materi yang membutuhkan pemahaman yang mendalam seperti Khalifah Usman bin Affan. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang dapat memenuhi karakteristik peserta didik kelas lima yang lebih menyukai pembelajaran berbasis permainan. Sebagai upaya meningkatkan minat peserta didik dalam belajar Sejarah Kebudayaan Islam di SDI Miftahul Huda Plosokandang, dikembangkanlah media pembelajaran interaktif berbasis luar ruangan bernama JEJAKSI (Jejak Karun Sejarah Interaktif). Tujuan penelitian ini adalah: (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif, (2) menguji kelayakan media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif berdasarkan penilaian ahli, respon peserta didik dan guru, serta (3) mengukur efektivitas media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif dalam meningkatkan minat belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development atau R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek pada penelitian ini adalah peserta didik kelas V A SDI Miftahul Huda Plosokandang. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar validasi ahli, angket respons peserta didik dan guru, serta soal pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan: (1) media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif dikembangkan tahapan ADDIE menghasilkan media berupa peta petualangan sejarah; (2) media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif dinyatakan sangat layak berdasarkan validasi ahli media (89,1%), ahli materi (83,7%), dan ahli pembelajaran (80,8%), serta respon peserta didik pada uji coba kelompok kecil (89,5%) dan kelompok besar (95%); (3) media pembelajaran Jejak Karun Sejarah Interaktif terbukti efektif meningkatkan minat belajar peserta didik, ditunjukkan oleh peningkatan nilai rata-rata dari pre-test 73,9 menjadi 85,4 saat post-test dengan hasil uji t berpasangan menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (< 0,05).

Item Type: Skripsi
Subjects: Pendidikan > Media Pembelajaran
Pendidikan > Minat Belajar
Pendidikan > Pendidikan Dasar
Sejarah Kebudayaan Islam
Divisions: Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Guru MI
Depositing User: 1860205222152 POPI KARTIKA SARI
Date Deposited: 10 Jun 2026 01:59
Last Modified: 10 Jun 2026 01:59
URI: http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/68235

Actions (login required)

View Item View Item