PENGEMBANGAN MEDIA "LIDI PINTAR" BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL BITINGAN PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS V DI MIN 2 BLITAR

RIFKA NUR AMALIA, 1860205221073 and NITA AGUSTINA NURLAILA EKA ERFIANA, 198908172023217069 (2026) PENGEMBANGAN MEDIA "LIDI PINTAR" BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL BITINGAN PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS V DI MIN 2 BLITAR. [ Skripsi ]

[img] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (252kB)
[img] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (204kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (302kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (433kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (423kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (192kB)
[img] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (137kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (195kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)

Abstract

Skripsi yang berjudul “Pengembangan Media “Lidi Pintar” Berbasis Permainan Tradisional Bitingan pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V di MIN 2 Blitar”. Ditulis oleh Rifka Nur Amalia dengan NIM 1860205221073. Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI), Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah. Penulisan skripsi dibimbing oleh Dr. Nita Agustina Nurlaila Eka Erfiana, M.Pd.I. Kata kunci: Media Pembelajaran, Lidi Pintar, Bitingan, Norma. Penelitian dilatarbelakangi adanya ketidaksesuaian antara karakter peserta didik yang lebih menyukai kegiatan fisik dan interaksi antar teman, dengan praktik pembelajaran yang masih terfokus pada penggunaan papan tulis, LKS dan tugas di buku tulis. Kondisi tersebut menyebabkan peserta didik jenuh dan kurang antusias. Akibatnya proses pembelajaran kurang optimal. Peneliti mengembangkan media yang bersifat interaktif bernama lidi pintar. Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk mengetahui pengembangan media “Lidi Pintar” berbasis permainan tradisional bitingan pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas V di MIN 2 Blitar. (2) Untuk mengetahui kelayakan media “Lidi Pintar” berbasis permainan tradisional bitingan pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas V di MIN 2 Blitar. (3) Untuk mengetahui kepraktisan media “Lidi Pintar” berbasis permainan tradisional bitingan pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas V di MIN 2 Blitar. Metode yang diterapkan adalah metode Research and Development (R&D). Menggunakan model ADDIE yang mencakup Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah media yang layak, praktis digunakan. Selain itu, media tersebut dapat meningkatkan partisipasi siswa selama proses pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa media lidi pintar mendapatkan persentase 80% dari ahli media dan 96% dari ahli materi. Sehingga, menghasilkan rata-rata kelayakan sebesar 88% (sangat layak). Saat tahap pelaksanaan, respon dari guru mencapai 72% dan dari siswa sebesar 90%, dengan rata-rata kepraktisan 81% (sangat praktis). Oleh karena itu, media lidi pintar dianggap layak dan praktis untuk diterapkan dalam proses pembelajaran.

Item Type: Skripsi
Subjects: Pendidikan > Media Pembelajaran
Pendidikan
Pendidikan > Pendidikan Dasar
Pendidikan > Pendidikan Islàm
Divisions: Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Guru MI
Depositing User: 1860205221073 RIFKA NUR AMALIA
Date Deposited: 10 Aug 2026 02:57
Last Modified: 10 Aug 2026 02:57
URI: http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/70706

Actions (login required)

View Item View Item