RATU NIRWANA AUREA, 1860205223216 and ANNAS RIBAB SIBILANA, 199210182023211026 (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN JENGA PADA MATERI GOTONG ROYONG DI LINGKUNGAN SEKITAR UNTUK SISWA KELAS V MIN 5 TULUNGAGUNG. [ Skripsi ]
|
Text
COVER.pdf Download (457kB) |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (397kB) |
|
|
Text
DAFTAR ISI.pdf Download (236kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (308kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (488kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (331kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (979kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (245kB) |
|
|
Text
BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (97kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (242kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
Abstract
Pembelajaran Pendidikan Pancasila pada materi gotong royong di MIN 5 Tulungagung masih menghadapi berbagai kendala, terutama karena penggunaan metode pembelajaran konvesional yang didominasi ceramah dan buku teks. Kondisi tersebut menyebabkan peserta didik kurang aktif, mudah bosan, serta mengalami kesulitan dalam memahami dan menerapkan nilai-nilai gotong royong dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, perkembangan teknologi turut memengaruhi berkurangnya interaksi sosial dan sikap kolaboratif peserta didik. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajran yang mampu menciptakan suasana belajar yang menarik, interaktif, dan mendorong kerja sama antarpeserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran berbasis permainan Jenga pada materi gotong royong bagi siswa kelas V MIN 5 Tulungagung, (2) menguji tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis permainan Jenga yang dikembangkan, (3) dan respon siswa terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis permainan Jenga yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi lima tahapan, yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk yang dikembangkan berupa media pembelajaran berbasis permainan Jenga yang dipadukan dengan kartu aktivitas dan kartu punishment yang berkaitan dengan materi gotong royong sebagai sarana pembelajaran yang interaktif dan kolaboratif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Model ADDIE digunakan untuk mengembangkan alat bantu pembelajaran berbasis permainan untuk mengajarkan konsep Gotong Royong di lingkungan sekitar. Tahap analisis dilanjutkan dengan tahap perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil akhirnya adalah permainan Jenga, yang terdiri dari balok-balok susun, kartu aktivitas, kartu hukuman, dadu, instruksi penggunaan, dan kemasan yang disesuaikan dengan karakteristik siswa kelas lima di MIN 5 Tulungagung; (2) media yang dikembangkan dinilai berdasarkan hasil validasi dari ahli media (89,4%), ahli materi (93,8%), dan ahli pembelajaran (91,1%) menunjukkan bahwa kategori penilaian media layak digunakan.; (3) media pembelajaran tersebut mendapat tanggapan positif dari siswa, sebagaimana ditunjukkan oleh hasil uji coba kelompok kecil dengan persentase sebesar 82,5% menunjukkan bahwa media tersebut “menarik”, serta hasil uji coba kelompok besar sebesar 90,5% menunjukkan media tersebut “sangat menarik”. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis permainan Jenga dinilai valid, sangat sesuai, dan efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran Pendidikan Pancasila.
| Item Type: | Skripsi |
|---|---|
| Subjects: | Pendidikan > Media Pembelajaran Pendidikan Pendidikan > Pendidikan Dasar |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Guru MI |
| Depositing User: | 1860205223216 RATU NIRWANA AUREA |
| Date Deposited: | 17 Aug 2026 04:11 |
| Last Modified: | 17 Aug 2026 04:11 |
| URI: | http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/70985 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
